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Lógica de programación: Practicando con juegos y animaciones
Es parte de los cursos de Lógica de Programación en Programación.
Discusiones sobre este curso
Resumen del curso
- Continue praticando lógica com JavaScript
- Use y abuse de funciones para facilitar su trabajo
- Conozca el Canvas para generar diagramas y animaciones
- Revise conceptos importantes de programación
- Cree su primer juego
Público Objetivo
Personas que quieran comenzar en el mundo de programación, que quieren comprender lógica de programación, construir páginas web. No hay pre-requisitos.
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Última actualización
3/17/2026
¿Ya eres alumno?
8h
p/ conclusión
44
Actividades
129
Minutos de video
68464
Alumnos en este curso
0
Nota del curso
Certificado de participación
Instructores
Contenido Detallado
1. Diseñando gráficos con Canvas
- Introducción
- Preparando el ambiente
- Canvas será nuestra pantalla
- Disenando una bandera con un pincel
- Siendo creativos con la bandera
2. Utilizando funciones
- Repetir codigo no es de buenos programadores
- Una funcion mas generica
- Las iteraciones son fantasticas
3. Interactúando con el usuario
- Nuestra pantalla tiene vida, responde sola
- Asociando eventos con funciones
- Mouse en cual posicion estas
- Una forma diferente de probar un if
4. Moviendo elementos con animaciones simples
- Ya diseñamos un círculo, ahora a darle vida
- Animaciones Simples
5. Nuestro primer juego
- Creando Objetivo Aleatorio
- Disparando contra el objetivo
- Diseñando con el mouse
- Conclusión
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