curso de

Lógica de programación parte 3: Practicando con juegos y animaciones

Resumen del curso

  • Continue praticando lógica com JavaScript
  • Use y abuse de funciones para facilitar su trabajo
  • Conozca el Canvas para generar diagramas y animaciones
  • Revise conceptos importantes de programación
  • Cree su primer juego

Público Objetivo

Personas que quieran comenzar en el mundo de programación, que quieren comprender lógica de programación, construir páginas web. No hay pre-requisitos.

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Última atualização

06/05/2022

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p/ conclusión

44

Actividades

129

Minutos de video

5858

Alumnos en este curso

9.3

Note del curso

Certificado de participación

Formacion con este curso

Contenido Detallado

  1. Diseñando gráficos con Canvas

    • Introducción
    • Preparando el ambiente
    • Canvas será nuestra pantalla
    • Disenando una bandera con un pincel
    • Siendo creativos con la bandera
  2. Utilizando funciones

    • Repetir codigo no es de buenos programadores
    • Una funcion mas generica
    • Las iteraciones son fantasticas
  3. Interactúando con el usuario

    • Nuestra pantalla tiene vida, responde sola
    • Asociando eventos con funciones
    • Mouse en cual posicion estas
    • Una forma diferente de probar un if
  4. Moviendo elementos con animaciones simples

    • Ya diseñamos un círculo, ahora a darle vida
    • Animaciones Simples
  5. Nuestro primer juego

    • Creando Objetivo Aleatorio
    • Disparando contra el objetivo
    • Diseñando con el mouse
    • Conclusión

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