Curso de Lógica de programación parte 3: Practicando con juegos y animaciones

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Alumnos en este curso

Realice este curso de Lógica de Programación y:

  • Continue praticando lógica com JavaScript
  • Use y abuse de funciones para facilitar su trabajo
  • Conozca el Canvas para generar diagramas y animaciones
  • Revise conceptos importantes de programación
  • Cree su primer juego

Contenido Detallado

  1. Diseñando gráficos con Canvas

    • Introducción
    • Preparando el ambiente
    • Canvas será nuestra pantalla
    • Disenando una bandera con un pincel
    • Siendo creativos con la bandera
  2. Utilizando funciones

    • Repetir codigo no es de buenos programadores
    • Una funcion mas generica
    • Las iteraciones son fantasticas
  3. Interactúando con el usuario

    • Nuestra pantalla tiene vida, responde sola
    • Asociando eventos con funciones
    • Mouse en cual posicion estas
    • Una forma diferente de probar un if
  4. Moviendo elementos con animaciones simples

    • Ya diseñamos un círculo, ahora a darle vida
    • Animaciones Simples
  5. Nuestro primer juego

    • Creando Objetivo Aleatorio
    • Disparando contra el objetivo
    • Diseñando con el mouse
    • Conclusión

Primera aula de Lógica de programación parte 3: Practicando con juegos y animaciones

Un poco más sobre el contenido

Descubre si este curso es para ti leyendo las primeras aulas de Lógica de programación parte 3: Practicando con juegos y animaciones

Instructores

  • Christian es Ingeniero Industrial con Especialidad en Ciencia de Datos, cuenta con una vasta experiencia desarrollando proyectos de Business Intelligence, Analytics y Machine Learning. En Alura lo encontrarán como instructor en cursos de Data Science, Lógica de Programación y Front-End.

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Público objetivo

Personas que quieran comenzar en el mundo de programación, que quieren comprender lógica de programación, construir páginas web. No hay pre-requisitos.

Última actualización

11/08/2020

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