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Formación Buenas prácticas en Java y Docker - Alura Boost
¡Bienvenido a nuestra emocionante formación en Java! Prepárate para desvelar los secretos del desarrollo de software de calidad, porque en esta formación, nos sumergiremos profundamente en conceptos cruciales que transformarán tu enfoque de la programación. Imagina crear código que no solo sea funcional, sino también elegante. Dominar los principios de SOLID – esa base que sustenta sistemas flexibles y escalables. Entender cómo los Patrones de Diseño pueden ser tus armas secretas para resolver problemas complejos con soluciones inteligentes y comprobadas. Pero no nos detenemos ahí. Escribir pruebas puede parecer solo una formalidad, pero es la armadura que protege tu código de posibles errores y regresiones, garantizando que cada línea funcione como se espera. Y vamos a desvelar los misterios del código limpio, porque la legibilidad importa. El código limpio no se trata solo de estética, sino de una colaboración eficaz y un mantenimiento simplificado. ¿Y cuando llegue el momento de hacer ajustes? La refactorización es tu aliada. Aprende a revitalizar tu código sin alterar su funcionalidad, haciéndolo más eficiente, comprensible y evolutivo. Entonces, ¿por qué hacer esta formación? Porque el camino de los desarrolladores se recorre más fácilmente cuando se tienen las herramientas adecuadas. Esta formación no trata solo de aprender un lenguaje, sino de elevar tu maestría en el arte de la programación. Prepárate para crear software que no solo funcione, sino que también sea digno de admiración. ¡Vamos a embarcarnos en este viaje juntos! ¿Qué aprenderás en esta formación? SOLID: es un acrónimo que representa cinco principios de diseño de software orientado a objetos que buscan crear sistemas más flexibles, extensibles y fáciles de mantener. Cada letra corresponde a un principio específico: S (Single Responsibility Principle - Principio de Responsabilidad Única): Cada clase debe tener una única razón para cambiar, es decir, debe tener una única responsabilidad.O (Open/Closed Principle - Principio Abierto/Cerrado): Las entidades de software (clases, módulos, etc.) deben estar abiertas para la extensión, pero cerradas para la modificación. Esto promueve la adición de nuevas funcionalidades sin alterar el código existente.L (Liskov Substitution Principle - Principio de Sustitución de Liskov): Las instancias de una clase derivada deben poder sustituir a las instancias de la clase base sin afectar la integridad del sistema.I (Interface Segregation Principle - Principio de Segregación de Interfaces): Los clientes no deben verse forzados a depender de interfaces que no utilizan. En otras palabras, las interfaces deben ser específicas a las necesidades de los clientes.D (Dependency Inversion Principle - Principio de Inversión de Dependencias): Los módulos de alto nivel no deben depender de módulos de bajo nivel. Ambos deben depender de abstracciones. Además, las abstracciones no deben depender de detalles, sino que los detalles deben depender de las abstracciones. En resumen, SOLID promueve la modularidad y facilita el mantenimiento del código. Ayuda a evitar un acoplamiento excesivo y hace que los sistemas sean más flexibles a los cambios. Patrones de Diseño: son soluciones reutilizables para problemas comunes de diseño de software. Son enfoques y estructuras que han sido probados y documentados para resolver desafíos específicos de programación. Estos patrones ayudan a mejorar la organización del código, la modularidad y la mantenibilidad del sistema. Refactorización: La refactorización implica reestructurar el código fuente existente para mejorar su legibilidad, mantenibilidad y eficiencia, sin alterar el comportamiento externo del software. Es un proceso continuo que busca eliminar la duplicación, mejorar la estructura del código y aplicar los principios de diseño para crear un código más limpio y comprensible. Código Limpio: se refiere a escribir código que sea fácil de entender, mantener y extender. Implica adherirse a buenas prácticas de programación, como seguir convenciones de nomenclatura, mantener funciones cortas y enfocadas, evitar duplicación, comentar solo cuando sea necesario y aplicar principios de diseño, como los mencionados en SOLID.
Curso Challenge Cieloscópio II: Practicando con Java
Aprenderás a realizar solicitudes a una API de datos meteorológicos (incluyendo información meteorológica actual, pronosticada e histórica), a manipular datos JSON y finalmente a filtrar y mostrar los datos de interés.
Curso Java Reflection: simplifica la conversión de objetos
Aprende a crear código genérico y reutilizable y a convertir objetos con la API de reflection de Java mediante un enfoque práctico.
Curso Java Servlet: autenticación, autorización y MVC
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Curso Practicando con Java: Challenge Conversor de Monedas
Challenge Conversor de Monedas
Curso Docker en la práctica para Backend Java
Aprende a desarrollar una API robusta de productos, integrando servicios esenciales con Docker, Postgres, RabbitMQ y Redis, y destaca con prácticas modernas de contenedorización.
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Curso Buenas prácticas de programación: automatizando pruebas con Java
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Curso Java: trabajar con listas y colecciones de datos
Aprende a manipular listas en Java. Domine el uso de ArraysList, la iteración con forEch, la clasificación con la interfaz Comparable y la conversión de objetos.
Artículo Estructura de datos con Java
Conozca las principales estructuras de datos en la práctica con Java: listas, listas enlazadas, listas doblemente enlazadas, pilas y colas.
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¡En este artículo aprenderás a ordenar números utilizando Java.
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